本文内容为调节NVIDIA 和 AMD 显卡的高性能设置,但每个人实际使用场景不相同,建议再结合自身需求进行额外调整。
遇到游戏卡顿、画面异常、图形崩溃、报错等问题,建议先清洁安装驱动,再来进行设置。
NVIDIA显卡
类别
选项
额外补充
首选图形处理器
高性能NVIDIA处理器
图形增强
关闭
CUDA-GPUs
全部
CUDA-系统内存回退策略
驱动器默认值/偏好无系统内存回退
显存不足,可改【偏好系统内存】缓解
DSR-因数
OFF
OpenGL GDI兼容性
优先性能
OpenGL 渲染GPU
NVIDIA独显
Vulkan/OpenGL现行方法
优先本机
三重缓冲
关
低延时模式
开 / 关
只有超高,就选【关】
各项异性过滤
应用程序控制的
游戏设置请调为8X或16X,过低易导致倾斜视角下分辨率模糊,例如FPS射击游戏的枪皮模糊,而检视视角下却正常,就是明显设置过低导致
后台应用程序最大帧速率
关
限制后台程序帧率,可能会导致部分程序卡顿
垂直同步
关
多帧采样 AA (MFAA)
关
平滑处理-FXAA
关
平滑处理-模式
关
平滑处理-灰度纠正
关
平滑处理-设置
无
平滑处理-透明度
关
最大帧速率
关
锁帧功能,游戏被锁定60帧,请检查该选项
若需锁帧,建议从游戏设置中锁定,延迟更低
环境光吸收
关
电源管理模式
正常/最高性能优先
监视器技术
G-SYNC / 固定刷新
FPS玩家,帧数可超过屏幕刷新率,能接受一些画面撕裂可选【固定刷新】
3A玩家,或帧数低于刷新率选【G-SYNC】
着色器缓存大小
10GB
纹理过滤-三线性优化
开
纹理过滤-各项异性采样优化
关
纹理过滤-负LOD偏移
锁定
纹理过滤-质量
质量/性能
不建议选【高性能】,游戏画面会过于模糊
线程优化
自动
虚拟现实-可变速率超级采样
关
虚拟显示预渲染帧数
1
首选刷新率
最高可用
AMD显卡
Radeon™Super Resolution
已禁用
将游戏以较低的分辨率渲染,提升到更高分辨率输出,一定程度上提升游戏帧率,但相比原生分辨率,画面细节会有一定程度的损失,画面可能会出现模糊、锯齿等情况
AMD Fluid Motion Frames2.1
已禁用
在原有游戏帧之间插入新的帧,从而提升游戏画面的流畅度,可能会增加显卡的负载,在部分复杂场景下,插入的帧可能会出现残影、画面撕裂等异常现象
Radeon™Anti-lag
已启用
减少输入操作(如按键、鼠标移动等)到游戏画面响应之间的延迟
Radeon™Boost
已禁用
根据玩家的鼠标移动速度和游戏场景的复杂程度,自动动态调整游戏的分辨率。当玩家快速移动视角时,降低分辨率以提升帧率,保证画面流畅;当玩家静止观察画面时,恢复到较高分辨率以保证画质,从而在不影响玩家游戏体验的前提下,尽可能提升游戏性能。
Radeon™Chill
已禁用
智能节能技术
Radeon™Image Sharpening
已启用/清晰度80%以上
图像锐化
等待垂直刷新
关闭,除非应用程序有另外说明
帧数目标控制
已禁用
锁帧,需锁帧建议用游戏自带锁帧,延迟更低
抗锯齿
使用应用程序设置
抗锯齿方法
多重采样
形态抗锯齿
已禁用
各向异性过滤
16X/8X
建议游戏中保持16X、8X
纹理过滤质量
标准
表面格式优化
已禁用
部分不兼容游戏可能会遇到画面花屏,纹理错误
镶嵌模式
AMD优化
Open GL三重缓冲
已禁用
10位像素格式
已禁用
重置着色器高速缓存
执行重置(请勿点击)
当游戏着色器缓存加载出现问题时,再点击执行重置
Amd SmartShift Eco
已禁用
显示器设置-AMD FreeSync Premium
已启用
Virtual Super Resolution
已禁用
GPU缩放
已启用
方便以特定比例运行游戏如4:3
缩放模式
保持纵横比/整个面板
Vari-Bright
已禁用
离电状态屏幕色彩泛白可禁用此项